作者:Raydot555
编者注:在2016年初,我已经体验过最新款的 Oculus Rift、HTC VIVE Pre 和 PlayStationVR,从佩戴体验来讲,Sony 的 PSVR 的确可以说是佩戴最舒服的产品,伴随着它与生产厂商的关系,有着120Hz的刷新频率硬件性能和丰富的游戏IP,PSVR一定会是索大法配合PlayStation平台的杀手锏。但不知是PSVR遇到了某些难题亦或是日系企业的职业通病,本应该在传播初期大放异彩的PSVR 却迟迟不愿意露面。
本文针对 PSVR进行了一系列梳理,或许这能让你明白 Sony 在这一年里多做了哪些 VR 的事儿。文章转载自魔多 VR ,有删改。
不是很让粉丝满意的宣传态度
作为主机 VR 的代表索尼 PlayStation VR 一直较为低调,2016 年 CES 大展上,Oculus Rift 和 HTC Vive 的展台被围得水泄不通,全球各地慕名而来的人终于亲眼见到这两款瞩目的 VR 产品,媒体们纷纷对它们评出各种奖项。而 PSVR,则是低调地在体验区提供了几台PSVR 供人体验,就连在 CES 大会索尼 60 分钟的演讲中,总裁平井一夫直到演讲结束也一直面带微笑,但始终没有提及 PSVR 这款产品。
(PSVR 宣传片)
这一举也让我们看到了索尼对 PSVR 清楚的定位:精准定位游戏玩家。相较于 Oculus Rift 和 HTC Vive 更侧重于硬件本身,索尼则将重心完全放置在游戏身上,「一切为了玩家」。不论是 PS4、PSVR 还是索尼身后强大的游戏 IP,都脱离不了死忠玩家的支持,而这一批人将是最早能够接触 VR 游戏并传播(消费)VR 的人。
在 VR 硬件推出之初,不少人就担心在 PSVR 上会有多少软件支持——一款设备再前卫再炫酷,没游戏玩,没内容看,也只能是个空架子。对于解决这个问题,索尼 SCE 总裁吉田修平说:「面向核心用户的内容,我们把它交给游戏开发者。而我们要推出的内容将不仅限于游戏,我们致力于为用户提供全新的娱乐体验,做出有全新魅力的内容。」索尼显然信心满满,新老游戏都会有,而且除了游戏,还会有其他内容。
虽然他说除了游戏,还会有其他内容。但是从索尼近一年的动态当中,都可以看出 PSVR 就是一款为游戏而生的 VR 头显。
去年 7 月,吉田修平在 ChinaJoy 开幕的前一天带着 PSVR 来中国上海开发布会,第二日便直奔 ChinaJoy 参展,PSVR 携四款 VR 游戏《夏日课堂》、《The Deep》、《The Playroom VR》、《初音未来演唱会》第一次与中国观众正式见面。
(当时,《夏日课堂》的体验让广大宅男们深深感受到来自虚拟现实的福利。)
时间回到 2014 年,PSVR 首次公开露面是在 GDC 游戏开发者大会上,索尼在 GDC 的演讲中展示了 Project Morpheus(那时还未改名)的原型机,它看起来「分量十足」。5.7 英寸的 OLED 显示屏,分辨率高达 1980x1080,刷新率 120Hz,18 毫秒超低延迟,90 度以上的视角范围,还可以配合 PS Move 或 PS4 手柄使用。
要搁现在,这些参数想想就让人激动。但是,要知道当时距离 HTC 在 2015 年移动通信大会上首次展出 Vive,以及 E3 大会 Oculus 首次展出 CrescentBay 原型机还有整整一年多的时间。大家对虚拟现实没啥概念,更多人关注的是这个笨重的头盔到底哪牛x了。而Sony选择在 GDC 上首秀,就是想让游戏爱好者们先行感受它的牛x之处。发布会上,索尼带来的体验几乎都是技术 demo,真正的 VR 游戏还在闭关开发当中。但根据当时国外记者的体验反馈来讲,PSVR 这款虚拟现实头显给大家留下的印象还不错:
画面很清晰,但是感觉清晰度还有提升的空间。目前调焦还不方便。
戴眼镜的玩家不必担心,完全不影响体验。
如索尼 HMZ 头戴显示器一样,会有电影院看银幕的感觉。
操作方式更新颖,会把游戏代入新方向。
目前 Demo 都是 3D 的,效果不错,其中龙那个 Demo 代入感最棒。
依然不成熟。没售价,没发售日,都是技术 Demo,体验比较短,不能完全体现它的优缺点,没什么可以体验的完整虚拟现实游戏。
一年后,索尼带着闭关开发的多款游戏强势登陆各大游戏展。E3 游戏展上,除了微软的展区之外,就数索尼最大了。靠近 WestHall 的入口处,索尼在 Oculus 、任天堂、微软的旁边,它们也是 E3 上仅有的几个大展区,有一种淡淡的风向标的意味。索尼在这次展会上宣布将有 20 多款游戏登陆 PSVR。巴黎电玩周 PlayStation 发布会上,索尼公布大量新作,并且提供了 8 款 PSVR 游戏供观众试玩。2015 年末,为了回馈粉丝,索尼在旧金山举办年度玩家活动「PlayStation Experience 2015」上带来了 16 款 VR 试玩游戏,邀请粉丝和开发者过来体验,并赠送 PSVR 开发套件给开发者们。
当时,作为索尼的信仰粉,那头在狂欢,这头在哭泣。
身后强大的内容支撑
几乎,每一次吉田修平接受采访时谈到的重点永远都是 VR 内容、内容。
每一个平台都有几款独占游戏,就算不是 3A 级大作,品质也相当高。Oculus Rift CV1 发售时附赠两款 VR 游戏《Lucky’s Tale》和《EVE: Valkyrie》,HTC Vive 有《传送门》和《The Blu: Encounter》。而索尼 PSVR,则是独占游戏最多的一个平台,《伦敦大劫案》、《夏日课堂》、《无人深空》、《RIG:机械化战斗联盟》、《深海》、《初音未来演唱会》以及《直到黎明:血戮》。
就拿《直到黎明:血戮》来讲,它是 PS4 独占恐怖大作《直到黎明》的衍生 VR 作品。2015 年 8 月 25 日上市以来,这款游戏销量极为疯狂,拿下了 8 月美国销量榜第七名,英国首周销量第二名,这样出色的成绩对于一款全新的 IP 来说非常不可思议。除了《直到黎明》,索尼在巴黎电玩周上曾透露,《铁拳 7》也将在今年登陆 PSVR。
索尼已经在做这种尝试了——将原有 PS4 上的游戏开发成 VR 版。
一款游戏在 PS4 主机上运行的画面分辨率达到 1080p,帧率为 60FPS,索尼可通过一个特殊的外接设备将该游戏在 PSVR 中运行时的帧率提高到 120 帧,达到沉浸式的游戏效果。而 Oculus Rift CV1 和 HTC Vive 都需要 1080 *1200*2 的分辨率,帧率达到 90 帧,才能在上面稳定运行游戏。虽然现阶段 PS4 上面能达到 60FPS 的游戏并不多,大多数主机游戏只能达到 30FPS,甚至只有 24FPS。但有了这个神奇的外接设备,很多 PS4 主机上的大作都有机会在 VR 中与玩家见面。
新年伊始,索尼迫不及待的推出了 2016 年计划,直接放出 2 分钟的预告片,里面包含了 20 款 PS4 独占游戏。有 3A 级别的《地平线:零之黎明》、《神秘海域 4:盗贼末路》,也有独立游戏《目击证人》。吉田修平曾表示,2016 是索尼 PS4 的独占年,这么多的独占游戏让我们更加期待 PSVR 平台上出现我们曾经熟悉的游戏大作。
仅仅靠原有强大内容 IP 的支撑,在 VR 里是远远不够的。VR 游戏最重要的一点是根据 VR 特性(360 度)来设计全新的游戏类型、情节和交互,以及如何高效的进行优化以达到 90 帧速率的标准。在 VR 里一切皆有可能,在以往的 2D、 3D 游戏里,你无法想象的东西在 VR 里都有可能实现。这需要开发团队去探索,初期,大家都是初学者。
VR 游戏急需新的 IP 加入注入新鲜血液。
索尼除了和《夏日课堂》的开发团队 Tekken Team、《EVE:Valkyrie》的开发团队 CCP Games 这样的大公司合作外,对于小团队,索尼也是不遗余力的支持他们并建立合作。
在「Playstation Experience 2015」大会上,索尼发布了简短的《石魔》(Golem)预告片,这是 Highwire 制作的第一人称 VR 动作游戏,带有一点魔幻色彩。Highwire 是一家新游戏工作室,规模很小,很小。由 Griesemer、为《光晕》制作配乐的知名音乐人 Marty O』Donnell,以及一群迫切希望离开那些专注于制作各种畅销大作的 3A 游戏工作室的游戏开发者们创建。Highwire 表示他们不想赶进度,但是希望能赶上 PSVR 的上市时间。
「我们花了很多时间,确保合理的游戏控制方法,这对人们在 VR 世界中探索来说实在是太重要了。探索一个有趣的空间意味着需要大量的游戏时间。我们不希望你用一个控制器玩游戏,我们也不满意任何点对点,或者毫无轨迹可循的操作方式。我们非常希望让你能够在一个物体四周走动,从各个角度观察它,就像你真的身处在那个环境中。」
吉田修平也说,虚拟现实是一种全新的媒介。
最优秀的虚拟现实游戏不会突然出现,这就像是移动平台或 Facebook 平台上游戏的发展。在这些新技术平台上,最成功的游戏公司并非传统游戏发行商,而是在多年时间里专注于基于新技术开发游戏的小型创业公司。对于虚拟现实游戏市场,也会出现类似的情况。
我们希望,整个游戏行业都能利用这一新技术进行开发,但最成功的作品将会是我们从未预料到的,有着新的 IP 或新的游戏内容,专注于利用虚拟现实技术带来优秀的体验。
而索尼 PlayStation VR 就是这样一款致力于打造最优秀的虚拟现实体验,为玩家而生的产品。