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2016-01-27 10:34:35
明年虚拟现实市场赢家:Facebook还是索尼?
[文章导读]【赛迪网讯】12月22日消息,据国外媒体报道,目前,包括谷歌Cardboard和三星Gear VR等以智能手机为中心的设备在内的虚拟现实市场价值不大。但并购咨询公司Digi-Capital预计,在对虚

【赛迪网讯】12月22日消息,据国外媒体报道,目前,包括谷歌Cardboard和三星Gear VR等以智能手机为中心的设备在内的虚拟现实市场价值不大。但并购咨询公司Digi-Capital预计,在对虚拟现实游戏和体验兴趣不断增长的拉动下,到2020年虚拟现实市场规模将达到300亿美元(约合人民币1943亿元)。

由于两款主要虚拟现实头盔——索尼PlayStation VR和Facebook的Oculus Rift将正式上市销售,2016年对于虚拟现实市场将是关键的一年。哪款产品能吸引更多消费者,决定虚拟现实市场未来的发展方向呢?

索尼的战略

PlayStation VR配置分辨率为1080p的5英寸OLED屏幕,视角为100度,刷新率为120Hz。DualShock 4能够用于许多游戏,PlayStation Move手柄能用来在虚拟现实环境中模拟“手”,PlayStation Camera能追踪用户身体的活动。

发布时PlayStation VR平台上的游戏包括音乐射击游戏《REZ Infinite》、赛车游戏《DriveClub》和多玩家射击游戏《EVE: Valkyrie》。索尼尚未披露PlayStation VR正式价格,但索尼计算机娱乐公司首席执行官安德鲁·豪斯(Andrew House)在东京游戏展上表示,它的“价格与新游戏平台相当”,这意味着它的价格将为300-400美元(约合人民币1943-2590元)。

Facebook的战略

Facebook的Oculus Rift将与“支持Oculus”的高端PC兼容,这些PC价格至少为800美元(约合人民币5180元),远高于PS4的350美元(约合人民币2266元),预计Rift价格将高于350美元,这意味着PC+Oculus Rift的价格将高于PS4+PlayStation VR。

与PlayStation VR一样,Rift可能将配置5.7英寸屏幕,不过分辨率更高,视角为110度,但最高刷新率仅为90Hz。高分辨率、宽视角和高刷新率,是降低佩戴虚拟现实头盔时引起晕动病的延迟所必需的。用户可以通过Xbox One手柄或Oculus Touch手柄控制Oculus游戏。游戏手柄能模拟手的运动。

Rift发布时的游戏包括模拟类游戏《工作模拟》(Job Simulator)、实时战略游戏《Moon Strike》和Harmonix的《Rock Band》。许多PC游戏也将支持Rift。Facebook还将通过Oculus Story Studio发布更多虚拟现实电影。

潜在玩家数量

PlayStation VR将受制于PS4玩家数量。目前PS4销量超过3000万台。如果PS4销量最终能达到PS3的水平,PlayStation VR潜在销量可能超过8600万台。这是一个相当大的市场,但是,可能只有铁杆游戏玩家才会多花400美元购买一款虚拟现实头盔。

Oculus Rift潜在市场要大得多。不同市场研究公司估计全球PC游戏玩家为7-8亿。市场研究公司NPD Group去年估计,20%玩家(1.4-1.6亿)被认为是“铁杆”玩家。这些数字意味着Facebook能比索尼销售更多虚拟现实头盔。

尽管PlayStation VR和Oculus Rift很容易被看作竞争对手,但虚拟现实市场空间足够大,能使两者实现共赢。它们有相似的目标——提高主流用户对虚拟现实游戏和体验的认识。谷歌和三星等公司则致力于把智能手机打造为低价虚拟现实头盔。

哪家公司能取得领先优势?

只要这些设备能刺激游戏机、PC和移动设备用户对虚拟现实体验的兴趣,厂商就能受益于更多的硬件销量和生态链增长。但从长期来看,通过在其服务中整合虚拟现实体验,Facebook可能最终取得领先优势。

Facebook首席执行官马克·扎克伯格(Mark Zuckerberg)也暗示了这一未来,称Oculus将以“沉浸式游戏”起步,但最终会成为“许多其他体验的平台”,例如远程教学或参加现场活动。Oculus最终可能成为在虚拟现实环境中走亲访友的工具。索尼推出的可能是一款很酷的游戏外设,但Facebook则可能引领数字通信的新时代。