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2016-01-26 11:46:30
电竞市场规模将达4.63亿美元:同比增43%
[文章导读] 北京时间1月26日消息,根据市场研究公司Newzoo最新发布的报告显示,2016年全球电子竞技市场的规模预计将达4.63亿美元,同比增长43%,到2019年这一数字将增长到11亿美元。

    北京时间1月26日消息,根据市场研究公司Newzoo最新发布的报告显示,2016年全球电子竞技市场的规模预计将达4.63亿美元,同比增长43%,到2019年这一数字将增长到11亿美元。

电竞市场今年将达4.63亿美元:同比增43%
电竞市场今年预计将达4.63亿美元(图片来自ifanr)

    电子竞技主要是指专业游戏玩家彼此之间竞赛,他们的比赛还能吸引许多观众,一些公司成为了电子竞技的最大赢家,如ESPN、动视暴雪、艺电等,它们已经纷纷组建电子竞技部门。

    报告显示,尽管2016年全球电子竞技市场规模会增长43%,但比起2015年67%的增速仍然慢了不少。2016年北美电子竞技营收将达到1.75亿美元,仍然领先于其它地区,这些收入主要来自于商品销售、赛事门票、赞助、在线广告和媒体播放权。中国、韩国占了全球电子竞技营收的23%,2016年合计达1.06亿美元。

    另外,报告中还指出,全球有电子竞技爱好者1.31亿,同比增长27.7%,亚洲的电子竞技爱好者占全球总人数的44%,还有1.25亿观众会在大型国际比赛时收看节目。

    Newzoo CEO皮特·瓦曼(Peter Warman)在报告中表示,2016年是电子竞技的关键一年,移动游戏在电子竞技领域的发展会加速,尤其是在亚洲地区,因为许多创业公司加大了投入,全球的大型移动企业也已经涉足。

    值得一提的是,2015年全球共举办了115项大型电子竞技赛事,门票总收入2060万美元,这些赛事的总奖金为6100万美元,同比增长70%。在电子竞技营收方面,在线广告的收入比2014年增长了99.6%。2015年每位电子竞技爱好者平均贡献营收2.83美元,今年预计会增加到3.53美元。